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Marionetas
como bn se sabe el clan de las marionetas debe utilizar marionetas para sus ataques y defensas , en nuestro rol las marionetas son creadas por los usuarios y su eficz depende del tutor y el nivel del usuario =)

algunos ejemplos de marionetas:


Karasu

la amrioneta ofensiva



KuroAri
la marioneta de la trampa



Sanshouuo

la marioneta defensiva



3 Kazekage

la marioneta con jutsus reales



Hiruko
la marioneta auto-defesa



Aqui hay un ejemplo de tecnicas

GENNIN
Karasu Marioneta inicial; es bastante equilibrada tanto en ataque como en defensa es la mas rapida de las 4.

Armas de la marioneta

-Lanzador de agujas por la boca:
Daño:1%pv y 5%env (reserva 30 agujas)

-Set de cuchillas
6 cuchillas de mano (una en cada mano)
12 cuchillas de extremidades(Una al final de las extremidad codos y rodillas)

-Lanzador de kunais de boca(reserva 10 kunais)
Daño:


-Lanzadores de kunai en el pecho(reserva 10 kunais)



-Veneno de cuchillas 
usos:un solo uso , si la batalla no termina en 9 min el oponente pierde


CHUNNIN
Kuroari (hormiga negra):
Marioneta trampa, con mucha velocidad y maniobrabilidad, utilizada de distracción y para atrapar al enemigo.

Armas de la marioneta

Set de cuchillas
Cuchillas por todo los brazos en forma de sierra


-Lanzador de agujas por la boca: 
(reserva 30 agujas)

JOUNNIN

Sanshouo (salamandra)
Marioneta de corte defensivo con un escudo potente para albergar al marionetista e incluso dos personas más.

Lanzador de agujas por la boca:
reserva 30 agujas)

Armas de la marioneta

Coraza
Efecto:defiende de kunais y otras armas de filo el 100% y 60% taijutsu y 30% ninjutsu(debes estar dentro)
Despues de usarla 3 ataques se rompera

Lanzallamas

SANNIN O KAGE
Hiruko (niño sanguijuela)
Marioneta definitiva, hueca por dentro, que el marionetista controla desde el interior. Tiene un potente escudo en la espalda y una cola envenenada, a parte de multitud de mecanismos de ataque.

Coraza escudo
Efecto:defiende de kunais y otras armas de filo el 100% y 60% taijutsu y 30% ninjutsu(debes estar dentro)
Despues de usarla 4 ataques o veces se rompera

Lanzallamas(2 usos)


Lanza kunais por la boca (reserva 30 kunais)


Nube de veneno por la boca(2 usos)
si la batalla no termina en 7 min el oponente pierde y es dificil de esquivar

Cola escorpion
Descripcion:cola de escorpion metalica 


Veneno de escorpion(2 usos)
Descripcion.veneno segregado por la cola al golpear
si la batalla no termina en 6 min el oponente pierde
 
   
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