como bn se sabe el clan de las marionetas debe utilizar marionetas para sus ataques y defensas , en nuestro rol las marionetas son creadas por los usuarios y su eficz depende del tutor y el nivel del usuario =)
algunos ejemplos de marionetas:
Karasu
la amrioneta ofensiva
KuroAri
la marioneta de la trampa
Sanshouuo
la marioneta defensiva
3 Kazekage
la marioneta con jutsus reales
Hiruko
la marioneta auto-defesa
Aqui hay un ejemplo de tecnicas
GENNIN
Karasu Marioneta inicial; es bastante equilibrada tanto en ataque como en defensa es la mas rapida de las 4.
Armas de la marioneta
-Lanzador de agujas por la boca:
Daño:1%pv y 5%env (reserva 30 agujas)
-Set de cuchillas
6 cuchillas de mano (una en cada mano)
12 cuchillas de extremidades(Una al final de las extremidad codos y rodillas)
-Lanzador de kunais de boca(reserva 10 kunais)
Daño:
-Lanzadores de kunai en el pecho(reserva 10 kunais)
-Veneno de cuchillas
usos:un solo uso , si la batalla no termina en 9 min el oponente pierde
CHUNNIN
Kuroari (hormiga negra):
Marioneta trampa, con mucha velocidad y maniobrabilidad, utilizada de distracción y para atrapar al enemigo.
Armas de la marioneta
Set de cuchillas
Cuchillas por todo los brazos en forma de sierra
-Lanzador de agujas por la boca:
(reserva 30 agujas)
JOUNNIN
Sanshouo (salamandra)
Marioneta de corte defensivo con un escudo potente para albergar al marionetista e incluso dos personas más.
Lanzador de agujas por la boca:
reserva 30 agujas)
Armas de la marioneta
Coraza
Efecto:defiende de kunais y otras armas de filo el 100% y 60% taijutsu y 30% ninjutsu(debes estar dentro)
Despues de usarla 3 ataques se rompera
Lanzallamas
SANNIN O KAGE
Hiruko (niño sanguijuela)
Marioneta definitiva, hueca por dentro, que el marionetista controla desde el interior. Tiene un potente escudo en la espalda y una cola envenenada, a parte de multitud de mecanismos de ataque.
Coraza escudo
Efecto:defiende de kunais y otras armas de filo el 100% y 60% taijutsu y 30% ninjutsu(debes estar dentro)
Despues de usarla 4 ataques o veces se rompera
Lanzallamas(2 usos)
Lanza kunais por la boca (reserva 30 kunais)
Nube de veneno por la boca(2 usos)
si la batalla no termina en 7 min el oponente pierde y es dificil de esquivar
Cola escorpion
Descripcion:cola de escorpion metalica
Veneno de escorpion(2 usos)
Descripcion.veneno segregado por la cola al golpear
si la batalla no termina en 6 min el oponente pierde
Hoy habia 12 visitantes (13 clics a subpáginas) ¡Aqui en esta página!