Rol Naruto JMR
 
  Home
  Jutsus Comunes
  Leccion Basica
  Jutsus Elementales
  Jutsus Genjutsus
  Aldea oculta de La hierva
  Aldea de La Cazcada
  LAdea Oculta de la Roca
  Aldea oculta de la Arena
  Ladea de la lluvia
  ALdea oculta de la niebla
  Aldea oculta del sonido
  LAdea oculta de konoha
  ALdea oculta de la nuve
  Clan kinzoku
  Aldea oculta de la nieve
  Otros clanes
  Chidori y Rasengan
  Guerras
  Armas Basicas
  Doujutsu Rinnegan
  Pactos de sangre Kuchiyose/invocaciones
  Bijuus
  Marionetas
  Organizaciones
  Sellos
  Jutsus Anbu
Marionetas
como bn se sabe el clan de las marionetas debe utilizar marionetas para sus ataques y defensas , en nuestro rol las marionetas son creadas por los usuarios y su eficz depende del tutor y el nivel del usuario =)

algunos ejemplos de marionetas:


Karasu

la amrioneta ofensiva



KuroAri
la marioneta de la trampa



Sanshouuo

la marioneta defensiva



3 Kazekage

la marioneta con jutsus reales



Hiruko
la marioneta auto-defesa



Aqui hay un ejemplo de tecnicas

GENNIN
Karasu Marioneta inicial; es bastante equilibrada tanto en ataque como en defensa es la mas rapida de las 4.

Armas de la marioneta

-Lanzador de agujas por la boca:
Daño:1%pv y 5%env (reserva 30 agujas)

-Set de cuchillas
6 cuchillas de mano (una en cada mano)
12 cuchillas de extremidades(Una al final de las extremidad codos y rodillas)

-Lanzador de kunais de boca(reserva 10 kunais)
Daño:


-Lanzadores de kunai en el pecho(reserva 10 kunais)



-Veneno de cuchillas 
usos:un solo uso , si la batalla no termina en 9 min el oponente pierde


CHUNNIN
Kuroari (hormiga negra):
Marioneta trampa, con mucha velocidad y maniobrabilidad, utilizada de distracción y para atrapar al enemigo.

Armas de la marioneta

Set de cuchillas
Cuchillas por todo los brazos en forma de sierra


-Lanzador de agujas por la boca: 
(reserva 30 agujas)

JOUNNIN

Sanshouo (salamandra)
Marioneta de corte defensivo con un escudo potente para albergar al marionetista e incluso dos personas más.

Lanzador de agujas por la boca:
reserva 30 agujas)

Armas de la marioneta

Coraza
Efecto:defiende de kunais y otras armas de filo el 100% y 60% taijutsu y 30% ninjutsu(debes estar dentro)
Despues de usarla 3 ataques se rompera

Lanzallamas

SANNIN O KAGE
Hiruko (niño sanguijuela)
Marioneta definitiva, hueca por dentro, que el marionetista controla desde el interior. Tiene un potente escudo en la espalda y una cola envenenada, a parte de multitud de mecanismos de ataque.

Coraza escudo
Efecto:defiende de kunais y otras armas de filo el 100% y 60% taijutsu y 30% ninjutsu(debes estar dentro)
Despues de usarla 4 ataques o veces se rompera

Lanzallamas(2 usos)


Lanza kunais por la boca (reserva 30 kunais)


Nube de veneno por la boca(2 usos)
si la batalla no termina en 7 min el oponente pierde y es dificil de esquivar

Cola escorpion
Descripcion:cola de escorpion metalica 


Veneno de escorpion(2 usos)
Descripcion.veneno segregado por la cola al golpear
si la batalla no termina en 6 min el oponente pierde
 
 
   
Hoy habia 12 visitantes (13 clics a subpáginas) ¡Aqui en esta página!
Este sitio web fue creado de forma gratuita con PaginaWebGratis.es. ¿Quieres también tu sitio web propio?
Registrarse gratis