Clan Yamanaka
Este clan tiene la habilidad de entrar a la mente de los otros shinobis y asi vencerlos es muy defensivo pero a la ves ofensivo
Gennin
Ninpou shintenshin no jutsu
Trasferencia mental
Tipo: Ninjutsu
Efecto:controlas el cuerpo del rival (1 min )
Descripcion:Tecnica que lanza tu mente en linea recta,si hacierta en el enemigo el enemigo no tendra posibilidad de salir del trance ya q tu mente se introduce en el cuerpo del enemigo haciendo con el lo que se quiera,si se ataca al cuerpo con esta tecnica el cuerpo que realiza la tecnica tambien sera herido.(el cuerpo q utilice esta tecnica estara inconsciente sin poder utilizarlo un min)
Shin dashin no jutsu
Técnica de acercamiento
Tipo: Ninjutsu
Daña: No daña simplemente acerca hasta tu lado al enemigo.
Descripcion: Con esta técnica, propia de la familia Yamanaka, se consigue acercar a una persona que puedas ver y traerla a tu lado. asi convinando con un golpe o jutsu
Sodikan no jutsu
Técnica de la bola de energia dirigida
Tipo: Ninjutsu
Descripcion:Los yamanaka pueden utilizar esta técnica para lanzar pequeñas bolas de energia de su mente, estas pequeñas bolas se pueden dirigir a voluntad, y cuando impactan en el enemigo explotan, una explosion débil pero que causa daño,tambien pueden ser usadas para dar luz.
Telepatía
Telepatía
Tipo: Ninjutsu
Daño/Efecto: comunica mentalmente con cualquiera
Descripción: es un jutsu simple que sirve para comunicarse mentalmente con cualquier persona
Chuunin
Shinrashin no jutsu
Tecnica de confusion mental
Tipo: Ninjutsu
( 30 segundos)
Descripcion: Técnica de confusión que si da da al shinobi rival puede manejar su cuerpo sin dejar el suyo propio podra confundir al rival y hacer lo q le plazca como hacer que se pegue el mismo o pegarse contra los arboles etc esta técnica es difícil de acertar pero si es buena usando puede ser letal.(Técnica normal)
Sokidan Goukakyuu no jutsu
Técnica de la gran bola de energia dirigida
Tipo: Ninjutsu
Descripcion: Se parece a la técnica de la bola de energia dirigida, pero con la diferencia de que las bolas tienen un tamaño aproximado de una pelota de fútbol y tienen un poder de destruccion mayor,devido a su tamaño sus utilidades se restrigen al combate y a dar luz en grandes superficies, se necesita tener mucho cuidado al acer esta técnica.
Ninpou Doutai Henkou
Cambiar movimientos
Tipo: Ninjutsu
Daño/Efecto: confunde al enemigo por 30 segundos
Descripción: esta tecnica hace que el usuario afecte a la mente de su oponente para cambiar las ordenes mentales de su oponente, ej: el oponente bajo los efectos de esta tecnica si quiere mover una pierna, movera un brazo
Jounin
Osore Taihenna
Fobias terribles
vale:gratis
Tipo: Genjutsu
(dura 30 segundos )
Descripción: el usuario hace que aparezcan los peores miedos delante de los enemigos que tenga a su alrededor, haciendo que esten en un estado de agonia temporal, y en caso de no tener miedo alguno, el enemigo sufrira un tremendo dolor de cabeza impidiendole moverse.
To no Kokoro
Puerta a la mente
vale:gratis
Tipo: Genjutsu
Daño: defiende un 50% daño
Descripción: el miembro del clan Yamanaka podra ver lo que piensa el enemigo para asi poder defenderse lde sus ataques, aunque tambien podria usarse para recopilar información valiosa en una mision(maximo:3 veces por combate)
Shinhado
Onda mental
Tipo: Ninjutsu
Daño:lanza el enemigo hacia atras r(5 metros alrededor del usuario)
Descripción: el usuario genera una onda expansiva salida de su mente que repele a el/los oponente/s que esten dentro del rango de la tecnica hechandolo/s hacia atras y generandole/s un poco de daño
Hoka Shintenshin no Jutsu
Transferencia mental ajena
Tipo: Ninjutsu
Efecto: cambia mentes (1 min)
Descripción: esta tecnica al igual que el shintenshin normal cambia las mentes de lugar, solo que esta vez cambiara a la de dos personas ajenas a uno mismo cambiendoles ambas mentes de lugar
Anbu
Taju shintenshin no jutsu
Transferencia mental másiva
Tipo: Ninjutsu
Efecto: transfiere mente propia ( 1 min)
Descripción: es una forma mejorada del shintenshin no jutsu, transfiere la mente a multiples cuerpos
Ninpou Kyu
Psicobola
Descripción: el usuario genera una bola de energia creada con su mente. Esta sale disparada a una velocidad increible contra el oponente.
Kumiai Karada
Union de cuerpo
Tipo: Ninjutsu
Efecto: transfiere mente (1 min)
Descripción: El usuario transfiere su mente al oponente, pero esta vez le permitira manipular tambien la mente del adversario para poder usar sus tecnicas y tambien las propias
Sannin
Tecnica sello: Sello de voluntad
Fuuinjutsu: Nentou Fuujin
Tipo: Ninjutsu
Daño/Efecto: genera esclavo
Descripción: el usuario hace un sello en la frente del objetivo bloqueando asi su voluntad, el objetivo de la tecnica hara todo lo que el usuario le pida durante 30 segundos(pero si sufre algun daño la tecnica acabara)
Telekinesis
Telekinesis
Daño/Efecto: mover cosas con la mente dentro de un rango de 50 mts ,
Descripción: permite al usuario levantar cosas fisicas con el poder de su mente cuanto mas lejos desean mover el objeto mas les cue