este paco contiene bestias de mucho poder de echo puede ser el pacto mas ofensivo devido a que no tiene niuna invocacion de nivelinferior Garm y Charm son iguales, solo que uno es mas fuerte y el otro mas rapido, los dos se montan y su invocacion fianl vuela pero no puede ser montada
media: Garm
Tecnicas:
- Colmillos de sable
Descripcion:Poderoso mordisco con sus mortiferos colmillos.
- Zarpazo doble
Descripcion:Golpe con sus poderosas garras. corte x2
-Embestida del tigre
Descripcion:Corre hacia ti y te golpea con todo el cuerpo,despues de esto se echa sobre ti clavandote sus poderosas garras. aturde al rival
Habilidad:
-montura -Fuerza (rapides normal y fuerza alta)
Media: Charm
Pv:1500 pv
Tecnicas:
- Colmillos de sable
Descripcion:Poderoso mordisco con sus mortiferos colmillos.
- Zarpazo triple
Descripcion:Golpe con sus poderosas garras. corte x3
-Embestida del tigre
Descripcion:Corre hacia ti y te golpea con todo el cuerpo,despues de esto se echa sobre ti clavandote sus poderosas garras.
Habilidad
-Montura
-Agilidad (rapides alta y fuerza normal)
-Tecnica de la doble llama (kerberos y spinelsun juntos, para aserlodebiste haber lanzado ya los dos tipos de llamas) puede causar KO
Descripcion:Ataque convinado entre llamas rojas y azules de gran poder.
-Circulo magico (los 2 juntos)
Daño:ninguno,Deja atrapado un turno al adversario.
Descripcion:Aparece un circulo magico bajo los pies del adversario que lo inmoviliza ,la invocacion no se puede mover,si lo hace el circulo se deshace.
-Tecnica del dia y la noche (los 2 juntos)
Descripcion:Se trata de un poderoso jutsu creado por la luz del sol
de kerberos y la luz de la luna de spinelsun que al cruzarse forman un
circulo magico del que emanan unos poderosisimos rayos que golpean al
enemigo en forma de un rayo recto. Causa KO (para comensar a lanzar este ataque se debio haber lanzado la tecnica de la doble llama)
Habilidad
-volar (los 2)
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