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Pacto con ranas/jutsus del hermitaño

Pacto con Sapos/Jutsus Del Ermitaño

 

El Pacto con el ninjutsu mas ofensivo de todos, los nobles y amigables sapos no piden nada mas a cambio que lealtad para poder estar con ellos, suelen esconder grandes secretos en sus tecnicas que terminan siendo claves en una batalla, sus saltos impresionante y su enorme lengua otorgan un buen taijutsu y su capacidad de controlar el Katon y el suiton los hace muy fuertes peliadores, los ninjas que utilizan este pactos son llamados ninjas ERMITAÑOS y se les otorgan asombrosas habilidades unicas







Pacto Con Sapos Nv 1 ( Gennin )
  
En Este Nivel el ninja apenas se comienza a relacionar con los sapos y suele utilizar muy pocas habilidades de ellos, aun no hay confianza entre estos, existen solo dos sapos con atributos luchadores que ya puede utilizar




Sempou Hari Jizou
( Arte del Ermitaño Guardian de las Agujas )
Tipo: Ninjutsu
Descripcion: El nina extiende y transforma su cabello para poder crear un barera corporal tanto defensiva como ofensiva, en este estado no puede moverse pero su cuerpo estara rodeado por cientos de puas
Efecto: El taijutsu  no causara daño al ninja usuario al contrario causara daño al rival











Invocaciones:




Gamatatsu
(Sapo Gloton )

Descripcion: Esta pequeña invocacionde aproximadamente  50Cm de Altura y 35 Cm de ancho suele ser muy ambriento y risueño, no suele dar muchos saltos ni nada por el estilo debido a que es muy gloton, per su estomago es impresionante contiene una especie de acido que quema lo que , este sapito puede tragarse la sustancia mas explosiva y no sera dañado es una gran convinacion para tragarse explosivos u otras habilidades oponentes, es el hijo mas pequeño e inexperto de Gamabunta

Habilidades :








Tragar
Tipo: Taijutsu
Descripcion: Gamatatsu Abre su boca para tragar casi cualquier cosa y destruirla en su interior puede tragarse cosas hasta de 1 metro de largo y ancho abriendo descomunalmente su boca
Efecto:Cualquier Cosa tragada por Gamatatsu sera destruida rapidamente por sus jugos gastricos













Gamakichi
(Sapo Propicio)

Descripcion: El Hijo de Gamabunta es igual a su padre pero en miniatura, a diferencia de  su hermano menor Gamatatsu este es jugueton y no tan Hambriado como el, da largos saltos y puede utilizar ya un pequeño Jutsu, es el segundo mas pequeño de los sapos y tiene poca experiencia
 





Habilidades :



Languetazo
Tipo: Taijutsu
Descripcion: El Sapo Estira Su Lengua a grandes distancias para golpear al enemigo muy fuertemente
Efecto: Causa un daño casi igual al puño de un humano normal, solo que este se hace de grandes distancias, tambien sirve para agarrar cosas como kunai u otros y asi utilizarlas




Salto
Tipo: Taijutsu
Descripcion: El Sapo Salta muy alto y mas que un humano normal para poder esquivar o atacar al oponente  asi acortara o alejara distancias
Efecto: Ofensivamente ocasiona el daño de 1 puño Humano y defensivamente sirve para esquivar una infinidad de ataques





Teppotama
Tipo: ninjutsu
Descripcion: El Sapo Lanza de su boca una pequeña esfera de agua dirigida al rival a una gran velocidad, esta esfera puede explotar con Katsu para causar mas daño
Efecto: El daño del choque es bajo y el de la explosion es un poco mas alto














Pacto Con Sapos Nv 2( Chunnin)
  
En Este Nivel el ninja  se comienza a relacionar con los sapos y mucho mejor, ya puede convocar sapos mas grandes con habilidades mas poderosas, ahora ya los sapos toman confianza y comienzan a ayudar a su amigo








Sempou Gama Yudan
( Arte del Ermitaño Aceite de Sapo)
Tipo: Ninjutsu
Descripcion: El ninja expulsa de su boca un anorme chorro de aceite de sapo muy grasoso que sirve para causar explosiones anormes si causa inpacto minimo con fuego
Efecto: Se convina con tecnicas tipo fuego para que tengan el doble de eficacia

















Invocaciones:


Gama
(Sapo)

Descripcion: Este Sapo ya es de apariencia mediana es el hermano mayor de Gamatatsu por decir asi, su lengua es mucho mas poderosa que la de ningun otro sapo es tan dura como el acero y puede moverse agilmente como cualquier otra lengua, este primo de Gamatatsu conserva la poderosa habilidad de Gamatatsu la cual consiste en sus jugos gastricos, en este nivel de pacto es el Sapo mas ofensivo que hay, es uno de los sapos jovenes, el primer sapo joven

Habilidades :

-Esta Invocacion Se Puede Montar


Languetazo Férreo
Tipo: Taijutsu
Descripcion: El Sapo Estira Su Lengua a grandes distancias para golpear al enemigo muy fuertemente, esta lengua es tan dura como el acero a diferencia de otras y es capas de tomar distancias incontrolables, cabar en la tierra y muchas utilidades mas, esta lengua es capas de destruir casi cualquier superficie
Efecto: Causa un daño casi igual al puño de un humano normal, solo que este se hace de grandes distancias, tambien sirve para agarrar cosas como kunai u otros y asi utilizarlas, Esta Lengua es mucho mas poderosa que la de cualquier otro sapo, basta con unos cuantos golpes para deztrosar a un enemigo
 






Tragar
Tipo: Taijutsu
Descripcion: Gamatatsu Abre su boca para tragar casi cualquier cosa y destruirla en su interior puede tragarse cosas hasta de 3 metros de largo y ancho abriendo descomunalmente su boca
Efecto:Cualquier Cosa tragada por Gamatatsu sera destruida rapidamente por sus jugos gastricos





Salto
Tipo: Taijutsu
Descripcion: El Sapo Salta muy alto y mas que un humano normal para poder esquivar o atacar al oponente  asi acortara o alejara distancias
Efecto: Ofensivamente ocasiona el daño de 1 puño Humano y defensivamente sirve para esquivar una infinidad de ataques








Gamabogyo
(Sapo Defensor)

Descripcion: El Hermano de Gamakichi, concentra todas sus habilidades en la defensa, su piel es la mas dura entre todos los sapos y esta cubierta por una gruesa armadura de acero, sus habilidades son casi todas defensivas. Es el sapo mas defensivo en este nivel. Nacio junto a Gama, tambien es un sapo joven y es gemelo de Gama



Habilidades :



Languetazo
Tipo: Taijutsu
Descripcion: El Sapo Estira Su Lengua a grandes distancias para golpear al enemigo muy fuertemente
Efecto: Causa un daño casi igual al puño de un humano normal, solo que este se hace de grandes distancias, tambien sirve para agarrar cosas como kunai u otros y asi utilizarlas




Salto Férreo
Tipo: Taijutsu
Descripcion: El Sapo Salta muy alto y mas que un humano normal para poder esquivar o atacar al oponente  asi acortara o alejara distancias
Efecto: Ofensivamente ocasiona el daño Doble del salto normal debido a la armadura y a la dura piel y defensivamente sirve para esquivar una infinidad de ataques





Defensa Férrea
Tipo: Taijutsu
Descripcion: El sapo defendera al ninja de los ataques oponentes sea cual sea, incluso es capaz de sacrificarse, su armadura y su piel lo hacen ser mucho mas dudadero que otros sapos, es considerado tan fuerte como un Humano
Efecto: Si es un ataque taijutsu no dañara al sapo ni al ninja invocador si es un jutsu elemental el daño ira al sapo y sera muy leve debido a los materiales de la armadura y si es un jutsu elaborado que no sea elemental causara su daño especifico solo sobre el sapo









Pacto Con Sapos Nv 3( Jounnin )
  
Este Nivel de pacto el ninja ya comienza a invocar Sapos de mayor tamaños con grandes habilidades, no solo eso si no tambien aprende a utilizar una habilidad propia otorgada por los Sapos. En este nivel los sapos ya empiezan a tomar cariño al ninja









Ranji Shigami No Jutsu

(Arte Ninja Melena de  Leon Salvaje)
Tipo: Ninjutsu
Descripcion: El ninja transforma su cabello para extenderlo y atrapar asi todo a su paso hasta llegar a si su enemigo, el cabello toma una forma extendida parecida a la cabeza de un verdadero leon
Efecto: Atrapa al oponente hasta el proximo ataque

   








Nimpou Gamagushi Shibari
( Arte ninja: Estomago de Sapo )
Tipo: ninjutsu
Descripcion: El ninja invoca el estómago de un sapo de las montañas rocosas, para atrapar a sus enemigos en el, e impedirles la huída, dentro de este estomago hay gases acidos gastricos que dañan los organos de todos los ninjas a exepcion del invocador, es por eso que es muy peligroso estar dentro por un tiempo muy largo
Efecto: El opononte no puede escapar de la batalla almenos que setruya este estomago lo cual es casi imposible, Si el rival no logra salir o derrotar al invocador en 10 min caera debilitado






Invocaciones:





Yatai Kuzushi

( Gran Sapo En Pie )

Descripcion: Uno de los 5 Sapos Mas poderosos del pacto con sapos,  usa dos Katanas en su espalda con una maestria impresionante es por eso que el sapo con mejor taijutsu de todos, sus habilidades son impresionantes y velozes, es un Sapo muy extraño ya que es el unico que domina el elemento Fuuton entre todos los sapos.El sgundo hijo mas grande de Gamabunta y su hijo mas inteligente ya que es el unico que domina el fuuton en toda la generacion, es muy habil en batalla


- Esta Invocacion se puede montar



Habilidades :


TragarTipo: Taijutsu
Descripcion: Gamatatsu Abre su boca para tragar casi cualquier cosa y destruirla en su interior puede tragarse cosas hasta de 60 metros de largo y ancho abriendo descomunalmente su boca
Efecto:Cualquier Cosa tragada por Gamatatsu sera destruida rapidamente por sus jugos gastricos, eesta vez el sapo podra tragarse jutsus, si el sapo traga 3 jutsus  elementales caera debilitado de los satisfecho y llego tambien puede tragar no elementales pero solo 2




Languetazo
Tipo: Taijutsu
Descripcion: El Sapo Estira Su Lengua a grandes distancias para golpear al enemigo muy fuertemente
Efecto: Causa un daño enorme, solo que este se hace de grandes distancias, tambien sirve para agarrar cosas como kunai u otros y asi utilizarlas







Corte o Corte Doble ( corte X2 )
Tipo: Taijutsu
Descripcion: El enorme Sapo utiliza sus katanas gigantes para cortan al oponente
Efecto: El daño de estas katanas es descomunal, puede destruir aldeas enteras cortando con ellas





Fuuton Nami Oki
( Olas Gigantes De Viento )
Tipo: Ninjutsu
Descripcion: El Enorme Sapo corta el aire con sus katanas para crear unas enormes rafagas cortantes tan fuertes como un huracan que destroza todo a su paso
Efecto: Causa un daño muy grande , casi mortal si es que el oponente no esquiva






Fuuton Katana Yasha
( Katanas endemoniadas de viento )
Tipo: Ninjutsu
Descripcion: El enorme sapo lanza sus dos Katanas para controlarlas con su elemento futon y redirigirlas una y otra vez hacia el oponente
Efecto: El oponente debera esquivar 2 veces este ninjutsu para no salir herido, basta con cuatro cortes de esta habilidad para causar KO. se esquiva como si fueran simples katana













Pacto Con Sapos Nv 4(Anbu L , Sannin , Exiliado o Kage)
  
Este Nivel de pacto el ninja ya obtiene todos los beneficios de los sapos, logra invocar al rey de los sapos y a los sapos veteranos, no lo es todo el ninja obtendra el poder secreto de los sapos el poder del Ermitaño. En este nivel los sapos ya toman al ninja como una familia







Gamaken
( Sapo Defensor )

Descripcion: Uno de los 5 Sapos mas poderosos, utiliza un enorme baston con forma de U igual al simbolo de su rostro  y un escudo parecido a un plato de un material casi indestructible. Es un sapo totalmente defensivo con un buen taijutsu en contra ataque es por eso que es conocido como un sapo guardian, se dice que podria luchar con todos los sapos de su clan y el unico que tendria posibilidades de hacerle daño es Gamabunta sin embargo el no le haria mucho daño a los demas porque se dedica a un sistema estrategico totalmente defensor es por eso que junto a un invocador ofensivo es una invocacion perfecta de dos seres. Es el hijo mayo de Gamabunta

- Esta inocacion se puede montar


Habilidades :






Salto
Tipo: Taijutsu
Descripcion: El Sapo Salta muy alto y mas que un humano normal para poder esquivar o atacar al oponente  asi acortara o alejara distancias
Efecto: Ofensivamente ocasiona un gran daño y defensivamente sirve para esquivar una infinidad de ataques




Porrazo
Tipo: Taijutsu
Descripcion: El sapo con su extraño baston golpea al enemigo fuertemente
Efecto: Causa un gran daño destructor




Cubrir
Tipo: Taijutsu
Descripcion: El Sapo se cubrira el y al invocador con su enorme escudo para defenderse de ataques enemigos
Efecto: El escudo defiende de casi todos cualquier ataque, solo ataque muy poderosos y elaborados logran dañar este escudo, si el ataque es totalmente poderoso y logra traspasar el escudo aun asi el sapo dara la vida por el invocador y este ultimo saldra inmune




Mon Utsuru
(Escudo Reflector)
Tipo: ninjutsu
Descripcion: Gamaken utiliza el poder oculto de su escudo para reflejar el daño o la habilidad de cualquier elemento asi reflejandose el mismo daño hacia el oponente
Efecto: Solo refleja jutsus que esten relacionados con algun elemento







Bogyo Kanzen
(Defensa Perfecta)
Tipo: ninjutsu
Descripcion: El Sapo comenzara una especie de ritual defensivo que consiste en pasar el escudo por todo su cuerpo, asi se defendera de cualquier ataque o daño enemigo por una sierta cantidad de tiempo
Efecto: El sapo defendera a el y el invocador de  cualquier daño por un tiempo de 10 segundos, despues de utilizar este jutsu no podra utilizarlo por los 30 segundos siguientes













Gamabunta
(Rey De Los Sapos)

Descripcion: Este es el padre de todos los Sapos anteriores, el rey de los sapos es llamado.Siempre esta fumando una pipa y lleva una enorme Katana con el, es el sapo con mejor Taijutsu de todos los sapos existentes, sus ataques son totalmente mortales y peligrosos ademas con el se pueden crear muchas convinaciones de jutsus, es una invocacion de temer quiza la invocacion mejor ninjutsu de todos los pactos



-Esta Invocacion se puede montar




Corte
Tipo: Taijutsu
Descripcion: El enorme Sapo utiliza su katana gigante para cortar al oponente
Efecto: El daño de esta katana es descomunal, puede destruir aldeas enteras cortando con ella




Languetazo
Tipo: Taijutsu
Descripcion: El Sapo Estira Su Lengua a grandes distancias para golpear al enemigo muy fuertemente
Efecto: Causa un daño enorme, solo que este se hace de grandes distancias, tambien sirve para agarrar cosas como kunai u otros y asi utilizarlas

 







Gran Salto
Tipo: Taijutsu
Descripcion: El Sapo Salta muy alto y mas que un humano normal para poder esquivar o atacar al oponente  asi acortara o alejara distancias mucho mas grandes que los demas sapos
Efecto: Ofensivamente ocasiona un gran daño y defensivamente sirve para esquivar una infinidad de ataques, este daño y defensa es mucho mayor al de los otros sapos







Suiton Teppoudama
(Esfera de Agua Gigante )
Tipo: Ninjutsu
Descripcion: Gamabunta lanzara desde su boca una enorme esfera de agua capaz de causar un daño enorme en el enemigo y dejando un gran area llena de agua
Efecto: Basta con 3 de estas esferas para causar KO

 





Katon Gamayu Endan
(
Gran Llamara  del sapo )
Tipo: ninjutsu
Descripcion: Si el invocador conoce el Katon Goukakyu no Jutsu, puedes hacer ese jutsu al tiempo que Gamabunta expulsa un chorro de aceite por su boca, creando una inmensa llamarada que arrasa todo el campo de batalla
Efecto: Causa KO

Su uso:

* EXPULSAR ACEITE*
*Sellos*
*Katon Goukakyu no jutsu*
*KATON GAMAYU ENDAN*
















Pa y Ma

 
Descripcion: Los Dos sapos ermitaños, Marido y mujer conocerdores de todos los secretos de este pacto son los mas cercanos al gran sapo el ermitaño mas poderoso de todos, poseedores de muchos ninjutsus y tambien de uno de los Genjutsus mas poderosos existentes sin embargo uno muy complicado, su invocacion es esplicita y mas que nada que para poder alcanzar la forma final de este pacto el modo ERMITAÑO

 

 

 Modo Ermitaño Final
 
El modo Ermitaño poseedor del Senjutsu habilidad que utiliza el Ch natural del planeta ( arboles, tierra, etc) para poder magnificar el Chakra y duplicar el poder de las habilidades de un ninja, mas que nada no otorga una variedad de imbencibles tecnicas si no que maximisa la tecnicas ya controladas, si se hace una bola de fuego el ninja sera capas con la misma potencia de crear una descomunal llamarada es un ejemplo de este grandioso poder, tambien otorga posibles habilidades convinadas con Pa y Ma

- Todas las habilidades del ninja son el doble de poderosas, si una habilidad necesita ser utilizada dos veces para causar KO solo se necesitara una, el ninja podra levantar objetos enormes con su fuerza normal, su velocidad aumentara mucho, sus saltos seran enormes como el de un sapo y sus reflejos seran mucho mas poderosos, el dominio corporal es mucho mas poderoso que el normal podra incluso controlar su cabello u otras partes de su cuerpo




Shita Ryoshi Ma
(Lengua Cazadora De Ma)
Tipo: ninjutsu
Descripcion: Ma Lanza de su boca una especie de lengua viviente que tiene la capacidad de encontrar cualquier objetivo ya sea oculto o no debifo que sus sentidos estan mucho mas desarrollados que los de un sapo o un humano
Efecto: Paraliza al oponente por un ataque, lo encontrara aunque este escondido






Suiton Kosen Mizu Pa
(elemento agua rayo acuatico de Pa)
Tipo: ninjutsu
Descripcion: Pa expulsa de su boca un poderoso y delgado chorro de agua que no causa el efecto normal de esta si no que corta todo a su paso
Efecto: Causa un gran daño cortante







Sempou Goemon
( Arte del ermitaño fritura profunda )
Tipo: Ninjutsu
Descripcion: Es una convinacion entre el ninja y los dos sapos, el ninja y Pa lanzan dos especies de aceites distintos en cambio Ma de su boca lanza una ardiente llamarada, es hay donde se crea un ardiente aceite capas de quemar y freir gravente casi cualqueir cosa
Efecto: si el oponente permanece mas de 5 segundo en este aceite ardiendo caera y este causara KO, el oponente no puede utilizar Ch en sus pies porque la superficie esta ardiendo









Sempu Kebari Senbon
(Arte del Ermitaño Cañon de agujas)
Tipo: Ninjutsu
Descripcion: El ninja Transforma su cabello para lanzar cientos de puas al oponente muy filosas que causan un daño a escala
Efecto: Causa un daño a escala, puede afectar a varios ninjas a la vez









Tsukodome
( Bloqueada de Sapo )
Tipo: Genjutsu (auditivo) 
Descripcion: Pa y Ma comienzan a entonar una extraña melodia que logra atravesar la mente oponente hacia su cerebro para paralizar todos sus movimientos,para logral el jutsu necesitan sierto tiempo para poder entonar sus voces a un duo y asi lograr el genjutsu
Efecto: Despues de realizar el genjutsu comenzara a contar 1 min en el cual el rival debera detener la cancio de Pa o Ma para terminar con el genjutsu, esta es la unica manera de lo contrario despues del minuto el rival quedara totalmente paralizado y no podra evitarlo de ninguna manera

 
 
   
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