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Shukaku (ichibi)
Shukaku ( Ichibi )


Historia en la leyenda de las bestias con colas: Shukaku es un bijuu en la forma de un zorrito-perro (Tanuki de la mitología japonesa). Antes, era un sacerdote que vivía en el desierto de Nara. Debido al oscuro poder liberado por Yamata no Orochi, y debajo del pesado golpe del viento y la arena, se transformo en un zorrillo-perro (su forma actual). Tiene una personalidad juguetona y extravagante, parecida a la naturaleza del Tanuki. Shukaku vive en el alma de las personas que mueren por el viento y la arena (esto se asemeja al caso de la madre de Gaara), los tatuajes violetas (azules en el anime) representan su titulo de dios del viento.
Destino: Shukaku es derrotado por un monje Nara llamado Oraga Nakashimu, con un tipo de arte mágica. Entonces, el monje procede a usar la "Herramienta de poder: Antler Teakettle" para sellarlo en el envase sagrado del viento.
Habilidad: Tormentas de arena, tiene el control del viento y la arena.
Elemento simbólico: El viento.
Orígenes: El desierto Nara.
Notas personales: Shukaku es representado como la reencarnación de un sacerdote de arena en la serie.









EL Shukaku genera la habilidad al jinchuriki de controlar la arena por completo, cualquier ninja que incluso no sea del clan sabaku ganara la habilidad de controlar la arena. 4 fases del control de shukaku

Nota: Activar al jinchuriki es igual que activar un doujutsu ( sharingan por ejemplo )

1.- Forma Normal ( pasiva )

Descripcion: El ninja se mantendra en su forma humana completa aun asi el shukaku que se encuentra en su interior.
Efecto:otorga la habilidad de controlar todos los jutsus existentes de la arena ( se desbloquean todos sin exepcion ) y tambien desbloqueara los jutsus tipo Fuuton ( solo los ninjutsus de Gennin a jounnin )

Defensa Automatica
Tipo: taijutsu ( pasivo )
Descripcion: El Shukaku dentro de el ninja jinchuriki no permitira que algun daño leve afecte a su poseedor, asi usara arena para defenderlo de pequeños daños
Efecto: Cualquier Taijutsu basico ( ej: corte , lanzar kunai u otro ) no dañaran al ninja aunque este no se defienda






Saikou Zettai Bougyo Shukaku no Tate 
( Barrera Absoluta)
Tipo: ninjutsu
Daño:ninguno
Efecto:te encierras en una bola de arena con la que se puede volar, Defiende el 100 % del impacto pero debes permanecer  sin atacar con arena es decir puedes esquivar pero no puedes usar la arena despues de haberte protegido ademas despues de que lo uses una vez las siguiente defenderan  descripcion:la arena te envuelve y te
deja en una completa oscuridad dentro de una bola.(es diferente a la
barrera que ya hay esa es la pequeña que suele usar gaara)







2. Forma Incompleta  ( . ) ( . )

Descripcion: El Cuerpo del ninja comienza a cubrirse por una especie de demonio tipo mapache , su cuerpo es de arena muy dura. La transformacion es casi completa solo quedan los pies del Jinchuriki en su forma humana para asi poder mantener su contacto con la humanidad
Efecto: La nueva forma del Jinchuriki le permite lanzar ataques cuerpo a cuerpo a larga distancia, desde donde sea incluso si noe sta al lado del oponente, los golpes del ninja ahora seran el doble de fuerte. Esta forma es el doble de resistente que la forma normal del ninja
El ninja contara con 20 min para mantener esta forma , si esta en batalla y termina el tiempo reglamentado este se deblitara

-El cuerpo del ninja no recibe daño fisici ( no sangra ) ya que esta cubierto por el Shukaku que tampoco  recibe ya que esta conformado por arena muy dura



Suna no Shuriken
( shurikens de arena )
Tipo: Taijutsu
Descripcion: El Jinchuriki desde su cuerpo lanza muy rapidamente al oponente shurikens de arena
Efecto: lanza shurikens de arena tienen las mismas cualidades que un shuriken normal , esta habilidad es muy eficiente, evita pasos como sacar shuriken ( este ataque se esquiva con kawarimi )






3.- Forma Completa  ( o ) ( o ) 
( se necesita pasar primero por la forma incompleta)


Descripcion: El Jinchuriki adquiere la forma completa del bijuu, esta forma es de un tamaño enorme aproximadamente unos 50 metros de largo y unos 35 metros de ancho, el torso y la cabeza del jinchuriki se encontraran sobre la cabeza del jinchuriki , asi podra mantener el control sobre este
Efecto: EL ninja pasara a ser tan poderoso como una "Invocacion Suprema" ( para saber el significado de este termino y sus efectos ver en la seccion de Pactos De Sangre ), Tambien el ninja mantendra las habilidades de la transformacion anterior.
El ninja contara con 10 min para mantener esta forma , si esta en batalla y termina el tiempo reglamentado este se deblitara

- El ninja no necesitara Sellos para realizar ninjutsus tipo Arena o Fuuton

- Puede utilizar Taijutsus a larga distancia ( basta con 5 golpes para vencer al oponente )

-El cuerpo del ninja no recibe daño fisici ( no sangra ) ya que esta cubierto por el Shukaku que tampoco  recibe ya que esta conformado por arena muy dura




Saikou Zettai Kougeki Shukaku no Houkou

(ataque difinitivo Flecha del Shukaku )

Tipo: ninjutu
Descripcion: El Jinchuriki Crea una enorme Lanza o Flecha en forma de una de sus patas la cual es capas de atravesar cualquier objeto existente
Efecto: La enorme lanza es considerada un ataque mortal ( K.O instantaneo ) , hasta dos veces por combate





Tanuki Neiri no Jutsu
 Tipo: Ninjutsu
Descripcion: El Jinchuriki Utiliza un ninjutsu que lo hace dormiese por completo, asi el Shukaku tomara el control de la batalla , este desata un poder mucho mayor que la forma completa normal
Efecto: El Tiempo basico de 10 min sera cambiado automaticamente a 5 min ( si estos pasan caera debilitado), en este estado el jinchuriki podra realizar cualquiern ninjutsu sin realizar sellos ademas contiene las habilidades de las demas transformaciones. Si el Jinchuriki es despertado regresa a su forma completa y los 5 min aun seran contados, esta tecnica puede solo una vez por batalla. En este estado no es afectado por Genjutsus














 
   
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